home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Super OZ Shareware: Games / SuperOZ Shareware, Games Volume 1.iso / BOARD / BLACKB12.ZIP / BLACKBOX.TXT < prev   
Text File  |  1993-05-22  |  5KB  |  176 lines

  1.                            BLACK BOX 1.2
  2.                     
  3.                  Copyright (c) 1993 Michael Haugrud               
  4.  
  5. Black Box 1.2 is a DOS adaptation of the game by Parker Brothers.
  6.  
  7. System requirements: EGA or VGA monitor, mouse, 512K RAM, and at
  8. least one of the following: extended memory, expanded memory, or
  9. a hard disk.
  10.  
  11. The black box is a square matrix, 8 by 8. The computer will hide a
  12. number of balls in this matrix. Your assignment, should you choose
  13. to accept it, is to find the locations of these hidden balls. This
  14. is done by shooting rays into the black box from its sides.
  15.  
  16. These rays will give you clues about the hidden locations. A ray can
  17. either be a hit (it stays inside the box), a reflection (it comes out
  18. of the box at the same place it entered), or a detour (it leaves the
  19. box from some other location).
  20.  
  21. Locate the hidden balls with as few rays as possible to achieve the
  22. lowest (best) score. Hits and reflections each cost 1 point. Detours
  23. cost 2 points each. Each incorrectly placed ball costs 5 points. 
  24.     
  25. To play Black Box 1.2, type "blackbox" <ENTER> at the command prompt.
  26. The black box and menu area will be drawn on the screen. Use the left
  27. mouse button to make any selections. By default, 4 balls will be
  28. hidden. This can be changed by clicking on "Difficulty". The colors
  29. used can also be customized by clicking on "Colors". When ready to
  30. play, click on "Play".
  31.  
  32. Click on one of the squares surrounding the matrix of rings to shoot
  33. a ray from that point. The results of the shot will be displayed: a
  34. hit with an "H", a reflection with an "R", or a detour with symbols.
  35. Continue to shoot rays into the black box until you can identify a
  36. ball's location. Then mark that spot. This is done by clicking on the
  37. desired ring. In the same way, locations can be unmarked. When you
  38. have marked the positions of all the hidden balls, click on "Check".
  39. The program will compare your solution with the actual pattern and
  40. notify you of any discrepancies.
  41.  
  42. Here are some examples to help you better understand how the
  43. placement of balls affect rays:
  44.           
  45.                        LEGEND
  46.     o              ball
  47.     .              empty location in box
  48.     H              hit
  49.         R              reflection
  50.     A, B, C, D, E  entry and exit points for detours
  51.     -, |           ray paths
  52.  
  53. HIT EXAMPLES
  54. Rays sent from any of the points marked 'H' are hits.  
  55.  
  56.   H   
  57.   | . . . . . . . 
  58.   | . . . . . . . 
  59. H o - - - - - - - H
  60.   | . . . . . . . 
  61.   | . . . . . . . 
  62.   | . . . . . . . 
  63.   | . . . . . . .  
  64.   | . . . . . . .  
  65.   H    
  66.           
  67.  
  68. DETOUR EXAMPLES
  69. A ray shot from 'A' will be deflected by the ball and leave the box
  70. at the other location marked 'A'. Similarly, rays shot from the other
  71. letters will be detoured to their matching letter. ('E' is a miss and
  72. passes straight through the box.)
  73.  
  74.   D   A      
  75.   | . | . . . . . 
  76. D - . | - - - - - A
  77.   . o . . . . . . 
  78. C . . . . . . . . B
  79.   . . . . . . . . 
  80.   . . . . . . . . 
  81. E - - - - - - - - E 
  82.   . . . . . . . .  
  83.   C   B   
  84.  
  85.  
  86. REFLECTION EXAMPLES
  87. A ray shot from either 'R1' or 'R2' encounters the 2 balls. Both of
  88. these balls would like to cause the ray to detour. By doing so,
  89. they cause the ray to reverse direction and leave the box from their
  90. entry point. A ray shot from either 'R3' or 'R4' is a different case.
  91. A ray cannot travel past the ball so it is forced to remain at its
  92. starting point.
  93.  
  94.                          R1
  95.   . . . . . . | .
  96.   . . . . . . | . 
  97.   . . . . . . | . 
  98.   . . . . . . | . 
  99.   . . . . . . | . R3
  100.   . . . . . o . o 
  101.   . . . . . . | . R4 
  102.   . . . . . . | .  
  103.                          R2
  104.  
  105.  
  106. FURTHER HIT AND REFLECTION EXAMPLES
  107.  
  108.                          R H
  109. H . . . . . . . o H
  110. H - - - - - - - o H
  111. H . . . . . . . o H
  112.   . . . . . . . . R
  113.   . . . . . . . .
  114.   . . . . . . . .
  115.   . . . . . . . .
  116.   . . . . . . . .
  117.  
  118. MULTIPLE DETOURS
  119. The results of encountering several balls can be misleading.
  120.  
  121.         A    
  122.   . . | . . . . .
  123.   . . | . . o . . 
  124.   . . | _ _ . - - B
  125.   . o . . | . | . 
  126.   . . _ _ | . - - B
  127.   . . | . . o . . 
  128.   . . | . . . . .  
  129.   . . | . . . . .  
  130.         A    
  131.  
  132.  
  133.   . . . . . . . .
  134.   . . . . . . . . 
  135.   . . . o . . . . 
  136.   . . . . ------- R
  137.   . . . . | . . . 
  138.   . . . . | . . . 
  139.   . . . o . o . .  
  140.   . . . . . . . .  
  141.           
  142.  
  143.   . . . . . . . .
  144.   . . . . . . . . 
  145.   . . . o . . . . 
  146.   . . . . ------- H
  147.   . . . . | . . . 
  148.   . . . . | --- o 
  149.   . . . o . . . .  
  150.   . . . . . . . .  
  151.           
  152. Black Box 1.2 was developed using Borland C 3.1 and TEGL Windows
  153. Toolkit 3.0.
  154.  
  155. The author makes no warranty about the fitness of Black Box 1.2 for
  156. any purpose, nor does he guarantee that it will not crash your system.
  157. Nevertheless, every attempt has been made to insure that Black Box 1.2
  158. is a robust, user-friendly game.
  159.  
  160. Anyone with a copy of Black Box 1.2 is encouraged to distribute it to
  161. others for their evaluation, provided that 1) no price is charged,
  162. other than nominal distribution or media charges, and 2) the software
  163. is not modified in any way.
  164.  
  165. If you find that Black Box 1.2 is a worthy addition to your game
  166. collection, please send $5.00 to:
  167.     Michael Haugrud
  168.     2542 26th Ave S
  169.     Fargo, ND 58103
  170.     USA
  171.  
  172. (Internet address: haugrud@plains.nodak.edu)
  173.  
  174. Thank you for your support!
  175.                                                                      
  176.